ブリーダーの手帳

私、SHOWが、ポケモンの調整をメインに綴っていきます。

ポケモン考察-オオタチs

どうも、SHOWです。それでは、今回はオオタチの紹介です。
ポケコロのストーリー攻略で私は使ってたな〜…
懐かしい。
では。

オオタチ  無  お見通し  陽気
@拘りスカーフ
トリック      不意打ち
怒りの前歯  とんぼ返り
H92A4B148D116S148
S...スカーフ込み最速オンバーン抜きHD...控えめメガゲンのヘドウェ最低乱数切り耐え
HB...意地ガブ逆鱗余裕耐え

お見通し→拘りトリック+一撃入れる型。
基本的な立ち回りとしては、
スカトリ→不意打ちor前歯
攻撃技か補助技のどちらかによって変える。
拘り持ちやメガ石、手紙持ちと対面してしまった場合はとんぼ返りで。

お見通しによって最低でも一つ役割を果たすことはできるのでとりあえず出しておくとかの運用も可能である。

また、ちょいと弄りたいひとや6世代以外は出来ないという方は
前歯→先取り
でどうぞ。
パーティに妖や鋼がいなければ(少なければ)大龍技打って普通にスカーフアタッカーとして動いてくる戦法に切り替える方もいるため、上からの先取りによって優位に進めることも可能。
ex,先取り逆鱗→無振りガブ
60%〜75%
先取り流星群→無振りオンバーン
55%〜65%
…とこういう感じです。
上は取れているので(スカーフ以外)それなりな仕事はできると思います。

では、そういうことで、意見等よろしくお願いいたします。

ポケモン考察-ギギアルs

どうもです。
今回の子はサポートして裏に繋ぐための型。
(バトンできるようになったらな…)
ということで。

ギギアル  鋼  穏やかor慎重  クリアボディ
@キセキ
ギアソーサー      嫌な音
H244B4C60D108S92
HD...H252シャンデラ大文字耐え
C...H偶数極マリルリD2↓にボルチェンで確定2
S...無振り60属抜き抜き(S振りマリルリ抜き)

ギアソーサーのところは自由枠。
滅多にいないがLV1勢もこいつで見れたら詰みにくいかな…と思いとりあえず。
候補としては電磁波≦毒々<内緒話
性格を慎重にしてC60→A60にすると、引く時のボルチェンダメが減るが、無振りメガクチに対して60%〜80%のダメージが入る。
基本的に後続次第で嫌な音or金属音→ボルチェンで繋ぐサポート役。
一致2↑弱点でさえなければまず落ちないので確実に行動が可能。

ギギアルはとても優秀なはずです。
(某wik⚪︎によほどのことがなければ進化させた方がよいとか意味不明な事書かれてたのはここだけの話。)
では、今回はこのような感じです。
意見等あればどんどん送りつけてください。

ポケモン考察-コータスs

どうも、SHOWです。
では今回はコータスについての考察です。
さっそくやっていきます。

コータス  炎  慎重  シェルアーマー
@シュカのみ
鬼火     高速スピン(ストーンエッジ)
ステロ  大爆発
HD252A4

1発確実に耐えて次のターンで確実に落とされるよう調整(という名のHDぶっぱ)
先発で出してステロを撒く。
vsガブリアスで対面した場合は初手鬼火→ステロ→爆発が基本行動
しかしステロを撒いてきた場合は
鬼火→ステロ→スピン→爆発
となります。爆発読まれてステロされない様に念のため気をつける必要あり。(多分平気)
ストーンエッジはどうしてもアローが重い場合に採用。ブレバ反動込み確定1
ゲッコウガと対面してしまった場合は珠ドロポンで確定で落とされてしまうので引くか捨てる。
ゲッコウガを前に動きやすい鉢巻アローや全ゲッコウガに後出しの効くHDチョッキヌメルゴンを入れておくと良いかと思います。
特性がシェルアーマーなのは急所事故を防ぐため。これのおかげで確実に動ける。

メジャーとは言えない子ですが、使えないわけではないのです。
活用してみてください。
意見等あればお願いします。

ポケモン考察-エーフィad

こんにちは。SHOWです。
今回はエーフィ@チョッキでやっていきます。
高いCSそこそこあるDを活かして並み居る敵に負担をかける型です。
主役級ではないですが、活躍を感じられる型だと思います。

エーフィ@チョッキ  超  穏やか  マジックガード
C252D228S28
Cぶっぱ
D控えめサザン悪波耐え
S準速80属抜き抜き

まず、S調整。エーフィが相手にしたい、格闘タイプは鈍足か高速のどちらか。
鈍足ならSに振らないし高速なら極振りするのが最メジャー。
よってその辺りへの調整を外し、草や鳥、メガシンカ要員が多く生息している、準速80属を抜いたのを抜く調整に。
Cは準極振り。これだけ振ると砂下でバンギの後出しを許しません。
そしてDは今回の目玉であるチョッキを活かす振り方。詳細は下下のダメ計から汲み取れると思います。

ダメ計(アタック)
メガバナ 
116〜138ダメ(確定2)
ブシン  
144〜170ダメ(確定2)
メガバシャ 
168〜198(確定1)
メガルカ  
76〜91ダメ(確定2)
サザン 
204〜240ダメ(確定1)
ガブ 
106〜126ダメ
46〜55ダメ(確定4)
  • 草結び
204〜240ダメ(確定1)
164〜196(乱数1)[31%]
バンギ  
92〜110ダメ(確定2)
  • 未来予知
メガバナ  
176〜210ダメ(確定1)
ブシン  
290〜344ダメ(確定1)
H極チョッキブシン  
194〜230ダメ(確定2)

•ダメ計(ディフェンス)
エーフィのHP実数値は140

  • 特殊
無振りメガバナヘド爆
31〜37ダメ(乱数4)
冷静ギルガC極シャドボ
84〜102ダメ(確定2)
FCロトム眼鏡ボルチェン
40〜48ダメ(乱数3)
控えめC極ミトム眼鏡ドロポン
67〜81ダメ(乱数2)
控えめC極サザン眼鏡悪波
114〜134ダメ(確定2)
臆病C252メガルカ波動弾
25〜30ダメ(乱数5)
同悪波
50〜60ダメ(確定3)
臆病C252ラティ眼鏡流星群
84〜100ダメ(確定2)2連は低乱数2
控えめC極メガゲンシャドボ
96〜114ダメ(確定2)
控えめC極リザY晴れオバヒ
108〜127ダメ(確定2)

  • 物理
意地A極鉄拳珠ローブシンマッパ
45〜53ダメ(乱数3)
同叩き落とす
288〜340ダメ(確定1)
意地A極鉢巻カイリュー神速
115〜136ダメ(確定2)
意地A極ガブ地震
142〜168ダメ(確定1)
陽気A極ガブ地震
129〜153ダメ(乱数1)[50%]
意地A極メガルカインファイト
122〜144ダメ(乱数1)[18%]
意地A極アロー鉢巻ブレバ
186〜219ダメ(確定1)

こんなところでしょうか。
まず、ミトムにはショックが1番ダメージが入るので注意。
そして、見ての通りシャインはサザン飛ばす為のウェポンなので対竜性能はないです。
チョッキを着せてそれなりに振っている為特殊に対してはそれなりに出て行けます。

受け回す形のエーフィはこういった構成になります。
足がそこまで速くないので普段よりも上を取られやすい事に気をつけてください。

では今回はこういう感じです。
意見や今回のようなコンセプト等あればどんどんお願いします。

ポケモン考察-ガブリアスa

こんにちは。SHOWです。
さて、主人公の裏択について書く感じですね。では、とりあえず種族値を見てみましょう。
メガ前108-130-95-80-85-102=600
メガ後108-170-115-120-95-92=700
と、いうことでメガ後はA40↑B20↑C40↑D10↑S10↓
こやつは1発耐えてなぐることが襷無しでできますね。ちくせう。
しかし、今回はこいつを自分が使って良いんです。
勝ちましたね。おめでとう。
てことで本題。


ガブリアス  竜/地  意地っ張り  鮫肌→砂の力
@ガブリアスナイト
H36A20B140D172S140
爪とぎ   ドラゴンダイブ
H-B•••陽気珠マニュの猫+礫確定耐え
H-D•••臆病ゲッコウガの冷B確定耐え
S•••最速ドラン抜き
A余り

テンプレ…ですかね?
故に余り面白みがないかもしれないですね…
しかし、メガブの良いところは何と言っても「ガブ確定〜調整」という最メジャーな調整を崩せるところです。現実として、ガブリアスストッパーは高速紙耐久ATが多いです。そしてそこらはガブの攻撃を受けると沈みます。サナは地震で落とします。
基本行動としては、初手で研ぎ、2ターン目以降殴る。以上。

こちらからの攻撃(0研)は、H極メガバナを砂力地震で58.2%〜の確定2
サナ、ゲッコウガは確定1
飛竜へは砂力ストーンエッジで基本的には確定1
HB極小さくラッキー(小さく積み後)をダイブで確定1
HB極ヌオーは砂地震で丁度確定2ですが、蓄え→再生で受け切られてしまうので他で突破しましょう。

基本的には地震エッジでほとんどに等倍以上が取れます。
取れないのは、フライゴンネンドール位だったはずです。

ptで考えた時にまず、必要なのは砂要因。砂要因が居ないと研げなかったときの火力も微妙に足りないです。
なので、カバルドンを砂要因として確定で。
これは欠伸をして1:1交換を促すためです。突っ張って来られても、耐えて次ターンで研げるので大丈夫です。
あとは、他のメガポケモン。このガブは砂+こいつという並びで出して行く必要があるため、刺さっていない状態の時もそこそこあるはずです。なので、1体でも動きやすいメガ特殊ATを持って行くといいと思います。(ex,ゲンガー、サナ、ライボ、デンリュウ)

爪研ぎは本来積まなくても大丈夫な技ではあるのですが(砂があるのなら)、ストーンエッジという技の性質上ストップしやすいです。ですのでこれを積むことで命中率が4/3になり、70•4/3≒93.3となり、とても当てやすくなります。
よって当たらなくて止まる、が少なくなります。

このような型となります。
意見、リクエスト等あればお願いします。

ポケモン考察-ヒヒダルマb

どうもです、SHOWです。今回はヒヒダルマについてです。
優秀な技、高いA種族値、使いやすい特性を持つブサダルマ
説明不要早速本題

ヒヒダルマ  炎  穏やか  ダルマモード
@食べ残し
HB252C4
アンコール  守る
欠伸            サイキネ

物理受けダルマ。
と、いうかまず、種族値を言っておきます。
105-30-105-140-105-55
これです。超本格的重戦車です。
物理特殊受け種族値が105-105-105という超ハイクオリティです。
では次にダルマモードについての説明です。
ダルマモードとは、HPが1/2を下回ったら「ターン終了時に」このダルマにフォルムチェンジするというもの。他にもタイプにエスパーが追加されます。
但し、HPが1/2以上になると「ターン終了時に」元に戻ります。この問題があるため、超えないように気をつけましょう。

ダメ計(受け)(通常フォルム時)

  • 物理
ガブ地震  
176〜210ダメ(確定2)
バンギエッジ  
210〜248ダメ(乱数1[94%])
珠鉄拳武神ドレパン  
109〜129ダメ(確定2)
プレートアローブレバ  
93〜111ダメ(乱数2[15%])
意地鉢巻マリルリアクジェ  
132〜156ダメ(確定2)
メガル捨て身  
229〜271ダメ(確定1)
同恩返し  
194〜230ダメ(乱数1[50%])
ギャラ滝登り  
138〜164ダメ(確定2)
同1舞       
204〜242ダメ(乱数1[81%])
メガギャラ
滝登り  

  • 特殊
162〜192ダメ(確定2)
ギルガシャドボ  
135〜159ダメ(確定2)
ミトムドロポン  
260〜308ダメ(確定1)
ラティ兄波乗り  
166〜196ダメ(確定2)

物理はメガル以外ほぼ耐えます。
フォルムチェンジします。相手によっては守ります。ほとんどをもう1発耐えます。いろいろ(アンコ、欠伸など)できます。

因みに攻撃力もそれなりにあるんですよ。
ダメ計(攻め)(ダルマフォルム)(無振りキネシス)
チョッキ武神  
116〜140(確定2)
134〜162ダメ(確定2)
メガバナ  
116〜140ダメ(確定2)
170〜204ダメ(確定1)
ミトム  
64〜76ダメ(確定2)

高耐久抜群や並耐久等倍なら確定2取れますし、並耐久抜群や低耐久等倍なら確定1で持っていけます。つおい。(初ターンはダルマ状態ではないため火力になりません)

え、と、こんな感じになります。
スカーフ力尽くでも凄く良いとは思うんですが、ダルマモードの方にも可能性は十分にあります。プレイングが上手ければ上手い程輝く型、とも言えます。
組むのならばスカーフサザンなどの
特殊水が処理可能且つガブに上を取れるポケモンや、欠伸やアンコで交換誘うのでステロガブなどとも相性が良いと思います。
但し、逆にステロを入れられると後出しが安定しないため警戒はしてください。

こういう感じです。
この型、特性にも可能性はあるはずなのです。
意見等ありましたら是非お願いいたします!

ポケモン考察-ライボルトas

どうも、SHOWです。
今回はライボルト(メガ禁止)の紹介です。
ではまず、メガライボルト種族値
70-75-80(実質120)-135-80-135
耐久のある高速高火力ATですね。弱点も1つだけですし。強い。
それに対してメガシンカしない時の種族値
70-75-60-105-60-105
典型的な高速紙耐久中火力ポケです。
では、メガらないライボルトの利点は何か?
ズバリ、持ち物の自由です。
眼鏡をかければメガライボよりも高火力になれますし、スカーフ巻けば速いですし、チョッキを着れば特殊は硬いです。
しかし、残念ながらそのうちの1つだけを選択しなければなりません。
そこであえて今回選択したのは「風船」です。
これを持つことによって実質弱点0ですし、地面技と電気技の2種に対し後出しが効きます。
つまり、スカガブに地震拘らせたり、ミトムのボルチェンに合わせて出すことが可能です。
ただし、火力が圧倒的に不足するため、この後出しが前提、全体的に2割位削れている前提で動かして行きます。
と、いうことで本題。
ライボルト  電  臆病  避雷針
@風船
めざめるパワー氷     10万ボルト
エレキフィールド      火炎放射
個体値31-×-31-31-31-30
C252S240B4D8

まず、エレキフィールドについて説明しておきます。
「エレキフィールド」
地に足ついているポケモンは電気技威力1.5倍&催眠無効
この効果です。
では他の説明
Sは最速ガブ抜き、Cぶっぱ残りをBDにふってDL対策を施した振り方

ダメ計

  • めざ氷
ガブ  
136〜164ダメ(確定2)
マンダ  
144〜172ダメ(乱数1[6%])

  • 火炎放射
ナット  
156〜188ダメ(確定1)
メガッサム  
180〜212ダメ(確定1)
ガッサ  
134〜158ダメ(乱数1[87%])

  • 10万V(inエレキフィールド)
メガギャラ  
198〜234ダメ(確定1)
メガカメ  
218〜260ダメ(確定1)
リザY  
182〜216ダメ(確定1)

ダメージは全て無振りでやっています。参考程度に。
そして、エレキフィールド展開できていない場合ダメージ2/3です。
無ふりでもけっこうぎりぎり確定1っていう場合が多いため、ステロ欠伸で2割程削れているとありがたいところ。なのでクレセドランなど受けのコンビに添えての選出などできるとエレキフィールドでサポート兼フィニッシャーで採用できると良いと思います。

このようにサポートをしつつ全体的に7割程度削る速攻ATが現環境非メガライボの在り方だと思います。
アローのような役割が欲しくて電気が一貫してしまうようなptにどうぞ。

ということです。
意見等ありましたらどんどんお願いします!