ブリーダーの手帳

私、SHOWが、ポケモンの調整をメインに綴っていきます。

ポケモン考察-バシャーモs

さて、どうも、SHOWです。今回はバシャーモの考察をやっていきます。
私がもともと大技が好きなのもあってバシャーモの覚える技を見た時に堪生できるじゃないですか…!
ってなったのは内緒。ここでは封印します。
と、いうことで、利用するのは、加速による先制技の集まりやすさ。
具体的に言うとあの憎き焼鳥です。
あれ、確実に潰しましょう。
なので、使う物…襷&カウンター。
もう、やることは分かったと思います。
その通りです。襷カウンターします。
但し、それだけだと汎用性にもかけるつまらない型になってしまうのでここからが本番。





バシャーモ  炎/格  意地っ張り  加速
@気合の襷
H252A84B172
カウンター    守る
飛び膝蹴り    ???

H...ぶっぱ B...ステロ+マリルリのハチマキアクジェ耐え A…残り
基本的に物理ATは襷カウンターで飛ばすんですが、霊物理には通らないということにはお気をつけを。
後は膝はメガルさえも乱数(81%)なので変えは効きません。
ですので、カウンターした後は守るでスカーフなどにも上取れるようにし、殴って退場しましょう。
…と、言いたいところですが、現実、殴られないで積まれます。
明らかに積んでくるところで膝入れて微妙なダメ入れて先があるのか、と言うと実際無いに等しいです。外して自滅する可能性もありますし。
なので、ここで4つめの技。バトンです。カウンターや膝で削り回したら後はバトンでサポート。
この流れを推します。
裏からバトンを繋ぐのは悪の低〜中速高火力広範囲AT具体的にはアブソルやドンカラスバンギラスなどが良いと思います。
(格闘と悪は技範囲的に相性が良いです。)
また、注意点としては、ここであげたものが全て物理偏重です。
物理受けやフェアリーに対処できるメンバーもいれるようにしましょう。

どうでしょうか?
何かあればぜひ言いつけてくださいです!

ポケモン考察-バンギラスa

さて、どうも、SHOWです。
今回はゲンガナンスをメタるバンギです。
もともとリクエストからのものですね。

そもそもゲンガナンスってのはバンギに弱い構築です。なのでそのまま出てくることはまずありません。
では、バンギが見えているptに対して出てくるのは何か?
これは所謂ゲンガナンスではないという事です。なので、ゲンガーが初手で見えた時点で
臆病C116S252残りH振りの鬼火、シャドボ(祟り目)、滅び、気合玉という技構成と考えられます。(バンギメタ+滅び飛ばしゲンガー)
こいつの動きは初手鬼火からかみくだくを耐えて次の気合玉で飛ばすというもの。
よってここの対策に重点を置きます。

バンギラス  悪/岩  冷静  砂おこし  
@突撃チョッキ
A156C252D100
実数値175-174-130-161-133-72
噛み砕く              悪の波動
•  メインのダメ計
チョッキ砂によりゲンガーの気合玉+火傷ダメ1回は確定耐え
砂+悪の波動で75%の高乱数1
悪の波動でD特化ソーナンス確定2(ミラコダメージ約75)

  • その他のダメ計

滝登り確定耐え(〜146ダメ)
返しのストーンエッジでHぶっぱギャラを乱数下2つ切り1

いじっぱテクニ鉢巻バレット確定耐え
返しの大文字で確定1

勇敢、いじっぱ→大文字で確定1
生意気、慎重→D特化ならばウィップ確定耐え、返しの大文字で確定1
D特化でない(Hぶっぱ)ならば大文字で乱数1(43%で突破)だが、、ウィップ確定2なので突破可能

上記技構成なら突破不可能
地震は確定耐えするので、冷B搭載したら確定1で突破可能。

上記技構成なら突破不可能
地震は確定耐え。
マルスケが潰れていれば冷Bで確定1で突破可能。
ただし、Hぶっぱだと乱数1(62%で突破)

上記(ry
地震は確定耐え。
冷BでHぶっぱまで確定1

ゲンガナンスというよりはバンギメタゲンガーメタという調整になっているが、汎用性をもたせるならばこの調整、技構成が妥当だと思われる。但し、裏にモロバレル等キセキ耐久ではない耐久がいる場合は、滅び脱出を警戒しなければならない。この調整だと簡単に飛ばされてしまうため選出を控える事をお勧め。
PT次第で炎技を入れるか氷技をいれるかは選択。
ただし、竜は鉢巻を巻いている可能性が高いため過信は禁物。

です。
どうでしょうか。普通にパーティに入れて活躍可能な型なので私的にかなりオススメです。
このようなリクエストも受け付けているのでぜひどうぞ。
意見等もあればお願いします。

ポケモン考察-ゲッコウガa

どうも、SHOWです。
今回はゲッコウガの考察です。
テンプレに少し近いかもですが、これが私の中での最善解だと思っています。
ではさっそく…

ゲッコウガ  水/悪  控えめ  変幻自在
@眼鏡
C248S252余りD
悪の波動             めざぱ草

ハイドロカノンは砂下のH252振りバンギを確定1
無振りガブも確定1
神通力はHD極チョッキ武神確2(50〜60%程)
H極武神確定1
HD極メガバナ確定2(60〜70%程)
HD極モロバレル確定2(66〜78%程)
悪の波動はH252シールドギルガルド確定2(70〜90%程)
めざぱ草はHD極トリトドンを乱数1(99%〜)
H極ミトムを確定2(80〜95%程)


はい。冷Bなんて必要ないです。
他の4倍竜(サザンは不可)(耐久に振られていない想定)には悪波でも打ってくだしあ。基本確定2です。(逃げて行く可能性が高いので)
ガブとバンギに対しては1-1且つ後出しが可能、と考えましょう。どんなのでも勝てますが、1ターンスタンするので落ちます。(ガブがハチマキ、裏から低下力が出てきた場合を除く)
H極バンギがメガした場合は低乱数1(89.8%〜)になります。気をつけましょう。(ステロ踏ませておけば1発)
あと、ラグラージはHD極あまりいないですが、遭遇した場合トドンよりも硬いので気をつけましょう。トドンよりもリンド持ちが数います。
神通力は打つ相手が武神、バナ、バレルの3箇所くらい。蜻蛉ドロポン入れたいならこれを切る。
速いので怯みでワンチャンスできたりもします。裏で麻痺撒けるとまひるみに持って行くこともできます。

いかがでしょうか?
今回のも以前Twitterで紹介したものですが、意見等あればお願いします。

ポケモン考察-ルカリオaその2

こんにちは、SHOWです。
2つ目ですね。
今回もルカリオですが、前回紹介した子とはちょいと動きが違う型です。

ルカリオ 鋼/格 陽気 不屈の心
@カムラの実
A252  S252  D4
A...火力はもともと足りない
S...最速ネット後ならばメガフーディンを抜けます(テッカニンも数値上は抜けるが、タイプでネットに掛からない)
D...余り、ダウンロード対策
堪える        起死回生
噛み砕く    バレットパンチ(神速)

見ての通り堪生型。
ガブリアス未満の耐久なら確定で飛ぶ。つまりガブ相手だと鮫肌で負けます。
但し、ガブ以上の耐久持ちATは鋼や岩くらいなので堪生で飛ぶでしょう。もし足りなくてもバレットで基本落ちます。
D方面はメガゲンのシャドボ程度ならばカムラ発動圏内で確定耐えするため初手で噛み砕きましょう!
vsメガガルでも今回ならば堪生です。(不意打ちはバレットや神速で択になります)
今回はフェアリー相手だと勝てないです。(メガサナ、ニンフィア相手だと無振りにバレットでも確定2、相手はサナのハイボは確定、ニンフィアもメガネ持ちなら確定)
例の如くギルガルドと霊悪は無理です。
そして、今回はスカーフ100属を抜くことができません。そして、受け出すことはできます。(HP残量1が好ましいため)なので襷持ちのネットと糸吐き両立可能ポケと組むことができると良いと思います。
よく堪生型はHBD0の個体を勧められますが、私はルカの場合はその必要は無いと思っています。なぜなら個体値0だと一撃、31だと確定耐えというラインの先制技持ち仮想敵がそこそこ存在するからです。

ここまでご覧いただきありがとうございました。
足りない部分が色々あるかとは思いますが、改善して行きたいと思います。
皆様方、ぜひご意見お願いします。

ポケモン考察-ルカリオa

私の1番最初の記事となりますね。
SHOWと申します。ブリーダーをしています。ここではポケモンの型の紹介をメインにやって行こうと思っております。

最初は以前ツイッターの方でも紹介したルカリオの紹介です。

ルカリオ  鋼/格  意地っ張り  正義の心
@
A244  B132  S132
A…剣舞積めなくても負担をなるべくかけたい
B…アローの珠ブレバ、A極武神徹子マッパ確定耐え
S…追い風下でスカガブ抜き
カウンター      インファイト
剣の舞             噛み砕く

追い風脱出によるサポートを前提
•先述の先制技組にはカウンター
•その他(先制技無し)には剣舞→インファ(噛み砕く)
•その他(先制技有り物理)にはカウンター
•vs物理受け(後投げ)では剣舞を極積みしましょう。鬼火は覚悟の上で。追い風も捨てて行きます。
…正直できるなら他に任せたい。
vsフェアリーではまず、引いてきます。積みましょう。
•vsメガガルも、追い風脱出ならメガインファ警戒で引くでしょう。積める…!
•vsギルガルド…簡単に言うと勝てないので他に繋ぎましょう。

追い風アタッカーなので精神力と不屈の心は余り有用ではないです。叩き落とすやイカサマなど受けられればラッキー程度に。対鍵で自傷引き続けなければかなり優位。

もし追い風脱出に失敗もしくはギルガルドや物理受けが出て引かざるを得ない場合でも、襷持ちなので何かしらできる調整。

所謂襷カウンター型なのですが、S調整B調整もしてあるちょっと珍しい型。
本来の襷カウンタールカリオで突破しにくかったところを少し強引に持っていけるようにしてあります。また、基本的にはこのルカ1体で相手エースまたは受けの突破+ちょっと削りみたいなところを目指しているのでサポート受けてるのに勿体無いという感じのするところもあるかもしれないですが、それ以上の突破力があります。

ここまで読んで頂きありがとうございました。この後ももうしばらくはツイッターの方でも紹介した型と同じになりますが、ご了承ください。

ご意見等お待ちしております