ブリーダーの手帳

私、SHOWが、ポケモンの調整をメインに綴っていきます。

ポケモン考察-ゴルバットb

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。SHOWと言います。
今回は耐久型のポケモンゴルバットについてです。


ゴルバット  毒飛  すり抜け  図太い
@進化の輝石
毒々  怒りの前歯
鈍い  羽休め

技候補(パーティによってはこちらの方が良いという技)
ベノムトラップ:毒菱を撒くことを前提にしたパーティの場合。鈍いと比較すると、自身のAが上がらないためイカサマのダメージ量が少なくなる。
毒々をサイクルの内で全体に入れていける場合も同様。
鈍いの場所に採用する。
クリアスモッグ:特にメガボーマンダ相手で積み合いになると最終的に受け切れなくなってしまうために搭載しておきたい技。剣舞ガブ、アローも同様。毒々の場所に採用する。


実数値:182-×-134-×-85-110
H252
B252
D4

HB...ぶっぱ。HPが偶数だが急所以外確実に耐えられるようになる仮想敵がいるためこちらを採用。
D...余り。ACSに振る必要性がないためここに。無振り90族の上から積みたい場合はSに振るのもアリ。



受け:物理
陽気鉢巻ガブの逆鱗を急所以外受け切り可能
H252振ると確実に耐える。
244振りにしてしまうと最高乱数を2連で引かれた時に落とされてしまう。
もちろんそれ以下の火力ならば受け切れる。
弱点は陽気マニューラの冷凍パンチ程度ならば受け切り・後出しができる。火力補助アイテムを持ってたり(珠など)凍ったりしたら無理。

受け:特殊
眼鏡ニンフィアサイコショック受け切り可能。
瞑想型に対しても後出しが利くのでニンフィアならば相手ができる。
ただし、特殊受け能力は高くないためアタッカーのサイコキネシスなどは不一致でも受からない。
受けれるのは例えばアタッカートリトドンのような耐久を活かして手数を出していくようなポケモン程度。
ベノムトラップ採用の場合は不一致で60%程度のダメージを受ける攻撃ならば不可能ではない。が、なるべく相手はしたくはない。



基本的な動きは初手で鈍いを積んで受け切れる状態を確立してから毒を入れて定数ダメージを稼ぎ、前歯でダメージ加速をする、というもの。
他の物理受けとの比較をしていくと、

鬼火を使うヤミラミなどの場合。
・鬼火を外すリスクがない
・炎物理がつらくない
などの利点
・刺さる時の全抜き性能
・叩き落とすされた時の辛さ
などの欠点がある
他の輝石受け、ポリゴン2などの場合
・毒々を受けない
・毒々を外さない
・積みに強い
などの利点
・数値で劣りやすい
・攻撃力が基本低い
などの欠点がある。
数値の物理受けクレセリアの場合
・素早さ
・vs積み性能
・半減以下の数が多い
などの利点
・道具が埋まる
・三日月の舞
・物理特殊両方は受けられない
などの欠点がある。


弱点耐性も違うためそれぞれに使い所は変わってくるものだし、そのパーティしだいではあるのでどの受けポケを採用するのかはその人によるところが大きい。
が、確かにゴルバットも1つの選択肢としてありえる、というもの。



ここまでの閲覧ありがとうございました。
質問や意見などありましたらどんどんお願いします!

ポケモン考察-ボーマンダa

お久しぶりです。
SHOWです。
新シーズンが始まった今、圧倒的なスペックで大人気のボーマンダについて書いていきます。


ボーマンダ  竜/飛  威嚇→スカイスキン  陽気
@ボーマンダナイト
流星群  捨て身タックル
大文字  地震(or空元気)
H4A220C28S252

Cライン…ランク補正無し流星群でメガマンダに確定1
Aライン…捨て身タックルでH極メガバナ確定1

これだけの火力をメインに動く構成。
地震ギルガルドを重視する場合は必須(H252ギルガルドシールド確定2)だが、対面から落とされる可能性がある(弱点保険発動してなくてもめざ氷で確定1)のは見ないと割り切るならば鬼火を入れられても動ける空元気を入れるといい。ここでの択は個人差が出るものなので2つから選択という形に。
大文字は基本的にエアームド対策で、H252ギルガルド相手だと確定3。

ボーマンダは現在隙をみて積んでいく構成がメインだが、環境のトップクラスであるゆえに対策が施されやすく、思うように積めない事があるため今回は龍の舞は切っている。これによって気軽にタイプ出ししていくことができるためサイクル戦をして行くことが得意な人に向いている構成と言える。
元々の特性が威嚇ということもあり、無メガのまま動く事もあるはずなので場合によっては素文字、素流星群などもあり。威嚇での引き先とメガ読みの交代先に余計な負担を与えることができるため舞わない事による火力の少し足りない感をあまり味わうことなく運用できる。

また、現在マンダの両刀率は低いため、サイクルの中で1度大文字などを見せるとボーマンダに対して特殊受けや特殊寄りなどの物理を受けきれないポケモンがなげられる事が多いためその点もとても優位に立てる点である。

では、現在(2014.12.2)のPGLシングル使用率TOP10のポケモン(持ち物は最も多いもの)の計算を載せている。今後調整先が大きく変わるはずなのでとりあえず敵の努力値は無振りでの計算。

86〜102ダメージ
大文字
64〜76ダメージ

流星群
174〜206ダメージ
182〜216ダメージ

捨て身タックル
103〜123ダメージ

捨て身タックル
186〜220ダメージ
流星群
106〜126ダメージ

流星群
76〜90ダメージ
84〜99ダメージ
捨て身タックル
169〜201ダメージ
146〜172ダメージ
162〜192ダメージ
捨て身タックル
378〜446ダメージ
流星群
105〜124ダメージ

捨て身タックル
169〜201ダメージ
73〜86ダメージ


このようなダメージ量になる。
どこに対しても甚大なダメージを与えて回すことができる。
しかし、特殊耐久は霊ボルトのめざ氷で高乱数取られる程度しかないため特殊方面の受け出しは安定しない。また、物理方面もガブリアスの逆鱗のような高火力一致弱点は威嚇無しだと高乱数を取られてしまうため注意が必要。
逆に言えば、それくらいの火力がなければ落とせないので、とても安定的に何度も回すことができる。
PGLのランキングを見てもかなりメタられているほうだが、そこに対して想定外の攻撃をぶつけたり、無理と踏んだらあっさり引いたりということが気楽にできる。



このような構成になります。
ここまで閲覧ありがとうございました。
意見やリクエストなどもあればぜひよろしくお願いします!

ポケモン考察-ラティアスa

どもです。
今回はラティアスについてです。
対面の強さや、止めにくさを求めた形になります。


ラティアス  竜/超  浮遊  臆病
@弱点保険
流星群  雷
H156B100D52S200
HB...意地メガガルーラの不意打ち確定耐え
S...最速ガブリアス抜き
HB...控えめメガゲンのシャドボ確定耐え

この耐久力を基本構成としています。
そして、耐えても倒せないという状況では中途半端だが、今回はこの耐久力を存分に引き出せる持ち物、弱点保険を持っているので充分な活躍が見込める。
以下攻撃時ダメージ計算(相手は全て無振りを想定の計算)

79〜94(乱数2)[14.5%]
→弱点保険発動時
159〜187(乱数1)[31.3%]

182〜216(乱数1)[87.5%]

180〜216(確定1)

リザY
80〜96(確定2)

122〜124(確定2)(ブレバ反動込み高乱数1)

116〜140(乱数1)[18.8%]
→弱点保険発動時
236〜278(確定1)

84〜102(確定2)

102〜122(確定2)

112〜132(確定2)


この程度の攻撃力がある。
乱数が多いため、ステロサポートから入れるとより動きやすいと思われる。
10万ボルトではなく雷を採用している理由としては、一撃の火力が足りないから。2連で当たる確率は49%程度だが、もし辛ければ雨パなどと組み合わせたり、最悪10万を採用するのもアリかもしれない。
めざ地ではなく地震を採用しているのはめざ地にする価値がないからである。
めざ地にすると僅かとはいえ耐久力が落ちてしまうのでこちらの採用。
交代読みなどトレーナー個々の能力や使い慣れしだいで強さの幅が大きく変わるポケモンなので少し長めに使ってみると良いかと。


では今回はこの辺りで終わります。
意見等あればぜひよろしくお願いします!

ハロウィンパーティ構築

こんにちは。今回は10月24日〜27日に開催されたハロウィンパーティーという公式のインターネット大会に出場しました。ルールは基本的にはレート準拠のシングルフラット6350です。
そしてそのルールに、
  1. ゴーストタイプ限定
  2. パンプジン(特大)絶対選出
  3. ロトムの使用禁止
という縛りが付いたものです。
では、大会の紹介はこの辺にしといて、私の使用パーティを紹介します。配置は順に左上、右上、左中、右中、左下、右下です。

突撃チョッキ/生意気/すり抜け
HDぶっぱ残りA
<影討ち> <不意打ち>
<シャドボ> <岩石封じ>
メガゲンガーマジカルシャイン2回耐え+後続の持ち物補正なし影討ち耐え

基本的にゲンガー&ジュペッタのメガ組、シャンデラ、特殊ギルガルドに強く出られるポケモン
岩石封じは同族対決の時やスカーフが疑われるシャンデラに対して打つためのもの。
実戦では、挑発→鬼火で入ってくることが多く、シャドーボール搭載の両刀にしたことでかなり仕事をしてくれた。
やはり後出しが効くというのがこの弱点晒す大会では大きいポイントである。
Dダウンにかけるプレイングはダメ。

メガ石/意地っ張り/お見通し→悪戯心
HAぶっぱ残りD
<影討ち> <不意打ち>
<叩き落とす> <道連れ>
死に出しから相手を2体落として道連れできれば最高。基本的に一致霊技は耐えない。

基本的にはキセキ持ち、ヤミラミパンプジンオーロット、削れたゲンガー相手に出して行く。
叩き落とすで相手の戦法を潰したり、不意打ち、影討ちで止めを刺しにいく。
ジュペッタの道連れで勝った試合もないわけではないので侮れない。

弱点保険/冷静/バトルスイッチ
HCぶっぱ残りD
<影討ち> <シャドボ>
<キンシ> <ラスカ>
弱点必至のこの大会において存在するだけで影討ちを打たせにくくするポケモン。そんな役割。

vsジュペッタのキングシールドを搭載。
シャドーボールで全然問題ないのでラスカは切るのが正解だったように思う。弱保発動しないとちょっと火力が足りないのでその部分には道連れを搭載しておくのが恐らく正解。
正直あまり使っていないので私にこの子の型を語る資格は無いと思っている。

  • フワライド
食べ残し/図太い/誘爆
HBぶっぱ残りD
<小さく> <蓄える>
<シャドボ> <守る>
HB物理受け兼HP総量稼ぎ兼運ゲー

基本的に物理アタッカー相手に出して行くポケモン。また、パンプジンさえ倒しておけば死に出しから小さくを積むことで最悪運ゲーに持ち込むこともできる。
また、倒れる時に相手を巻き添えにできるため、死に際でも取っておいて襷物理に投げたりとかもできる。

  • ゲンガー
メガ石/臆病/浮遊→影踏み
HSぶっぱ残りC
<シャドボ> <不意打ち>
<道連れ> <マジシャ>
様々なゲンガーに最大の勝率を見出すための調整(ぶっぱ)

基本的にゲンガー(先発対面など)、霊悪、ブルンゲル、その他霊達全般を相手にする。そのときの選出しだいで何をメインに狩るのかということを頭に入れておかないと何も出来ずに終わる。私個人としては霊悪をメインに狩ることを想定していたため、逃げられたりすれば引くことも全然アリ。また、他で荒らして上からシャドボで一掃するなどという使い方もできる。不意打ちは当然襷持ちのポケモンに打ったり、不意打ち透かしに使う事もある。

鉢巻/腕白/お見通し
H222AぶっぱD36
<道連れ> <ゴーストダイブ>
<トリック> <影討ち>
パンプジンを狩るための調整。普通のパンプジンの攻撃を耐えてダイブでほとんどを確殺、鬼火を入れられても2発で落とすというもの。

トリックはヤミラミや特殊アタッカーを特に意識したもので、特殊ATの多いこの大会ではかなり有用。
また、出すだけで持ち物が割れるので回し方を考えるのにかなり便利。
トリックをした後ならば道連れも当然有意義に使えて、積まれた相手を役割対象のなくなったこの子で1発耐えて道連れにするということも可能。vsパンプジンでも影討ちで半分ほど削れるのでそれで倒すことも勿論できる。


では、パーティ紹介はここまでです。
因みに私のこの大会の最終結果は19勝11敗のレート1601です。順位は公式の発表後に。
1500前半辺りだと、ゴルーグという物理ATがいたのでフワライドの出番もそこそこあったが、1550辺りからは物理アタッカーはほぼジュペッタパンプジンのみ、たまにギルガルドが物理という程度まで落ちています。
なので今回はその辺りに強い上記のパンプジンが活きた模様です。
また、参考までに1600前後でのそれぞれの選出率を提示しておくことにする。
1位 パンプジン(絶対選出)
3位 ゲンガー
5位 フワライド
このようになります。
初手ゲンガー、後ろにミカルゲパンプジンだとかなりバランスが良く、不慮の事態に直面してもなんとかリカバリーが効くことが多かったです。
因みにジュペッタを選出したのは霊悪がいなかったときになる。霊悪さえいなければこの大会ではジュペッタはとても優位に動き回ることが可能である。これには先制道連れという武器の強さも影響していると思われる。


非常に長くなりましたが、今回はこの辺りにしたいと思います。
次回こそはいわゆる強ポケの考察を行います。コメント、指摘等どんどんよろしくお願いいたします。

ポケモン考察-ヒマナッツas

では、私のツイッターで地味に反響の大きかったヒマナッツ「暇ナッツ」の調整を紹介します。
ではさっそく…

暇ナッツLv.20  草  勇敢  早起き
@気合の襷
がむしゃら  宿り木の種
アンコール  捨て身タックル
H≦36 A252 D24
実数値は
(42〜50)-38-23-×-24-20

努力値合計508ないですが、これ以上はがむしゃらを使うため振らないでください。また、D振りしてあるのはダウンロード対策です。
では、それぞれの説明です。
  • H≦50
後続のナイトヘッド、地球投げなどで確定で落とすための調整。これによって相手の動きを読まずに打って行くことができる。
  • S20
最遅ナットレイに下を取れる。
採用される連続技が種マシンガンしか無く、レート環境でもよく見るため必須。
  • 特性早起き
晴れ状態で素早さが上がるとS調整が利かず、サンパワーはHPが削れるのでアウト。よって必然的に早起き。
  • 我武者羅
相手を強引に削る良技このポケモンの核。
  • 宿り木
有用さは知っての通り。
襷潰し、耐久型潰し、積みAT潰しなど。
  • アンコール
悠長に積んでくる相手や、身代りを貼られた時に。
  • 捨て身タックル
自主退場技。捨てたい時に棄てられる。

このようになります。
レートで使うのも全然アリです。
ただし、連続技を持っているポケモンと霊ポケモン相手には出て行かない方が良いです。(有効打が宿り木しかないため)
ラッキーやハピナスナイトヘッドヤミラミなどと組むと良いかと思います。


…と、いうことで今回は暇ナッツの紹介でした!
この技構成が可能なのは暇ナッツとドーブルしかいないのです…!
因みにドーブルでやる場合には、退場技が大爆発or置き土産、特性むらっけで、Lv.12調整になります。
それではまた、次回の更新をお待ちください!コメント等お待ちしております。

ポケモン考察-バクオングa

どうも、SHOWです。
今回はバクオングの型紹介をやって行きたいと思います。
無単色に多い「中途半端な種族値」を体現したような種族値なんですよね…
しかし、それをカバーしきれる程の技を今回習得しました。
爆音波ですね。
今回はこの技を基本にやって行きたいと思います。
では、、


バクオング  無  控えめ  肝っ玉 
@眼鏡 
爆音波  冷凍ビーム
気合玉  オーバーヒート
H172B4C132D44S156
H…実数値201(投げガルの投げ2耐え)
HB…A252補正ありガブ逆鱗耐え
HD...C252補正ありメガサナハイボ耐え
S…無振りFCロトム抜き抜き(4振りFCロトム抜き、S振りマリルリ抜き)
残りC

これが基本となります。
が、気合玉はほぼバンギラスピンポイントな上、元々メガネ運用のため自由に何か一つパーティしだいで入れ変えるいいと思います。(因みに私は寝言を入れて催眠に強めにしています。)
1vs1性能がとても高く、鈍足高火力相手ならば後出し処理も可能という性能を持っています。
そしてガルーラを使ったことのある方は分かるやもしれないですが、無技をタイプ受けしにくることは少ないです。
その上現環境では特殊を受け特化を切っているパーティも少なくはありません。
なので現在はこの特殊超火力ぶっぱが安定する、と言えます。

安定する、というだけでは分かりにくいので今回の調整でそこそこ相手できて、レート環境にそこそこいるポケモン相手のダメ計を載せておきます。
ダメージ量(無振り想定(括弧書きを除く))、確定数(乱数の場合落とせる可能性(%))、という順番です。

138〜163(確定2)
130〜154(確定1)
159〜187(乱数1、18.8%)
リザX
129〜187(確定1)
リザY
123〜145(確定2)
166〜196(乱数1、68.8%)
186〜220(確定1)
ゲンガー
175〜207(確定1)
166〜196(確定1)
111〜132(確定2)
118〜141(確定2)

  • 冷凍ビーム
ガブリアス
272〜324(確定1)
130〜154(確定2)
84〜100(確定2)
144〜170(確定2)
124〜148(確定2)

  • オーバーヒート
ギルガルドシールド
122〜144(乱数1、37.5%)
192〜228(確定1)
メガボスゴドラ(フィルター考慮)
154〜183(確定1)

  • 気合玉
バンギラス(砂下)
212〜252(確定1)
180〜216(確定1)

長くなりましたが多分この程度あれば充分だと思ってます…

ここのダメ計では確定2が取れていますが、ヌメルゴンはH振りだけで超低乱数2(2%)になってしまうためとても辛いです。
他で対策できる子を入れるかなんかしましょう。

そして耐久面ですが…
今は特にその人しだいの調整になっているので実際に居得る(いる可能性のある)指数と実際に居得る判例で載せておきたいと思います。(別カテゴリ数値との中間部分(確定耐えと乱数1の間など)は乱数4つ分以内の幅です、確定数、乱数数への影響は存在しません)
攻撃側はAまたはCぶっぱです。
※計算式
AまたはC実数値×技威力(×タイプ一致1.5倍×持ち物補正×その他要素(晴れなど)×弱点2倍か4倍)

  • 物理耐久
確定1
44775〜
意地鉢巻バンギストーンエッジ

乱数1
37980〜44523
意地ローブシン根性発動マッハパンチ≦乱数1≦意地メガガルーラおんがえし

確定耐え
〜37440

  • 特殊耐久
確定1
〜53235
臆病眼鏡ラティオス流星

乱数1
44880〜52222.5
臆病フーディンの気合玉≦乱数1≦控えめヒヒダルマ(ダルマ)眼鏡大文字

確定耐え
〜43972.5
控えめ珠ウルガモス大文字


こんな感じになってます。
ちなみに最初に書いた調整先の意地ガブリアスの逆鱗は36000、控えめメガサーナイトハイパーボイスは41769です。
そこそこ耐えられることが分かると思います。



と、いうことで今回はバクオングについてでした。
見て分かる通り、書き方を変えてみました。無駄があるとか長すぎるとか見にくいとかetc...ありましたらクレームお願いします。
そして特に何もなければ過去のものも少しずつこの方式に書き換えておきたいと思います。


お知らせ

事前にTwitter側で公開していた分は多分現公開分で全てだと思います。
なのでここから先はここのブログオリジナル個体の紹介となります。
おそらく1〜2週間に1度は綴っていくと思います。
この先も見て行っていただけると嬉しいです。
コメントなどもどんどんよろしくお願いいたします。